Normals[]
Input | Damage | ||||||||||||||
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Rapid Fire. 2nd-string immediately goes to Auto Combo 1's starter string on whiff |
Input | Damage | ||||||||||||||
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Input | English Name | Japanese Name | Damage | ||||||||||||
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High Kick | 高端脚 Kōtankyaku | ||||||||||||||
Input | Damage | ||||||||||||||
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+ | |||||||||||||||
Rapid Fire. 2nd-string immediately goes to Auto Combo 1's starter string on whiff |
Input | Damage | ||||||||||||||
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+ | |||||||||||||||
Input | Damage | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ | |||||||||||||||
Input | Damage | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
j. | |||||||||||||||
Input | Damage | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
j. | |||||||||||||||
Input | Damage | ||||||||||||||
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j. | |||||||||||||||
Command Moves[]
Input | English Name | Japanese Name | Damage | ||||||||||||
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+ | Side Kick | 側端脚 Sokutankyaku | |||||||||||||
Input | English Name | Japanese Name | Damage | ||||||||||||
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+ | Oolong Board Hit | 烏龍盤打 Uryū Banda | |||||||||||||
Multi-Hit Overhead |
Input | English Name | Japanese Name | Damage | ||||||||||||
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j.+ | Dive to Sweep | 俯衝後掃腿 Fushō Kōsōtai | |||||||||||||
Input | English Name | Japanese Name | Damage | ||||||||||||
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j.+Hold | Dive | 俯衝 Fushō | |||||||||||||
Auto Combos[]
Input | Name | Damage | |||||||||||||
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(2 more times after 2nd-string of ) |
Auto Combo 1 | ||||||||||||||
Cannot whiff to the last string |
Input | Name | Damage | |||||||||||||
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(2 more times ) |
Auto Combo 2 | ||||||||||||||
Input | Name | Damage | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
(1 more time ) |
|||||||||||||||
Alternate Auto Combo variant of > + |
Special Moves[]
Input | English Name | Japanese Name | Damage | ||||||||||||
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+///+ | First Palm | 一掌 Isshō | |||||||||||||
Down Palm Chop |
Input | English Name | Japanese Name | Damage | ||||||||||||
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// (after First Palm) |
Second Palm | 二掌 Nishō | |||||||||||||
Small Upward Palm Chop |
Input | English Name | Japanese Name | Damage | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
// (after Second Palm) |
Third Palm | 三掌 Sānshō | |||||||||||||
Palm Strike |
Input | English Name | Japanese Name | Damage | Skill Cost | |||||||||||
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++ | One-Two-Three Palms | 一二三掌 Yī'èrsān Shō | 1 Gauge | ||||||||||||
Combo Oolong Board Hit > One-Two-Three Palms. With the last one is wall bounce |
Input | English Name | Japanese Name | Damage | Skill Cost | |||||||||||
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+///+ | Crossed Palm | 架推掌 Kasuishō | 1 Gauge (EX) | ||||||||||||
Auto-Guarded Wall Bounced Palm |
Input | English Name | Japanese Name | Damage | Skill Cost | |||||||||||
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Hold , then +///+ | Beatdown Column | 挑打下欄 Chōdan Karan | 1 Gauge (EX) | ||||||||||||
Classic Rising Upward Dragon Dual Palm |
Final Special Attack[]
Perfekte Finish[]
Input | English Name | Japanese Name | Damage | Skill Cost | |||||||||||
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++ | Absolute Phoenix Kicks | 絶招鳳凰連端脚Zesshō Hō'ō Rentankyaku | During Perfekewelt before the gauge depletes to 0 | ||||||||||||