Normals[]
Input | Damage | ||||||||||||||
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Rapid Fire. 2nd-string immediately goes to Auto Combo 1's starter string on whiff |
Input | Damage | ||||||||||||||
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Input | Damage | ||||||||||||||
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Input | Damage | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ | |||||||||||||||
Rapid Fire. 2nd-string immediately goes to Auto Combo 1's starter string on whiff |
Input | Damage | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ | |||||||||||||||
Input | Damage | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ | |||||||||||||||
Input | Damage | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
j. | |||||||||||||||
Input | Damage | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
j. | |||||||||||||||
Input | English Name | Japanese Name | Damage | ||||||||||||
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j.+ | |||||||||||||||
Command Moves[]
Input | English Name | Japanese Name | Damage | ||||||||||||
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+ | Whirlwind Kick | 旋風脚 Senpukyakku | |||||||||||||
Jumping Axe Kick |
Input | English Name | Japanese Name | Damage | ||||||||||||
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+ | Dodge Punch | 仆腿避勢廻拳 Hokutai Hisei Kaiken | |||||||||||||
Crouching Dodge to Straight Punch |
Auto Combos[]
Input | Name | Damage | |||||||||||||
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(2 more times after 2nd-string of ) |
Auto Combo 1 | ||||||||||||||
Cannot whiff to the last string |
Input | Name | Damage | |||||||||||||
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(2 more times ) |
Auto Combo 2 | ||||||||||||||
Input | Name | Damage | |||||||||||||
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(1 more time ) |
Auto Combo 3 | ||||||||||||||
Special Moves[]
Input | English Name | Japanese Name | Damage | Skill Cost | |||||||||||
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+///+ | Double Elbow | 翻身双肘 Honshin Sōchū | 1 Gauge (EX) | ||||||||||||
Sliding Smash with 2 Elbows |
Input | English Name | Japanese Name | Damage | Skill Cost | |||||||||||
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+///+ (Air OK) |
Lateral Kicks | 側宙仆腿 Sokuchū Hokutai | 1 Gauge (EX) | ||||||||||||
Spinning Kicks |
Input | English Name | Japanese Name | Damage | Skill Cost | |||||||||||
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+///+ | Evil Vision | 邪視 Jyashi | 1 Gauge (EX) | ||||||||||||
Short-Medium Ranged Projectile that Nerfs Opponent's Properties |
Final Special Attack[]
Perfekte Finish[]
Input | English Name | Japanese Name | Damage | Skill Cost | |||||||||||
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++ | Rising Screw Kick | 騰空螺旋脚 Tōkū Rasen Kyaku | During Perfekewelt before the gauge depletes to 0 | ||||||||||||